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Lacrime di Unicorno


Wallag
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...come da titolo, un nuovo tesoro magico...
Magari come obiettivo di una quest!

post-178-133700374723_thumb.jpg

Lacrime-di-unicorno.zip

"Why join the navy if you can be a pirate?" - Steve Jobs -

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Invulnerabile per 1D6 Turni mi sembra tantino...

 

Te lo dico perché io lo so come andrebbe a finire: il Personaggio se la terrebbe per la prossima Boss Room e farebbe una strage impunito :lol:

 

Però l'idea è buona, molto poetica...

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...proposte...

 

in effetti volevo fare qualcosa di mooolto particolare.

 

Considerando che l'unicorno è un animale del bene, puro ecc... le sue lacrime dovrebbero avere un potere immenso (ma come giustamente fai notare) non così immenso da vincere facile.

 

Per il "solo" riportare in vita un eroe morto c'è già l'elisir di vita....

 

Datemi qualche bella idea "poetica" per questa carta :lol:

"Why join the navy if you can be a pirate?" - Steve Jobs -

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Io terrei buona la proprietà della resurrezione. Considererei anche eventuali effetti delle Lacrime, se schizzate contro un essere votato al Male (una sorta di Acqua Benedetta da usare contro le creature del Caos, quindi Guerrieri, Gargoyle e Maghi, non i Pelleverde, perché per i Pelleverde il discorso è più complicato, diciamo che sono dei seguaci della fazione di Morcar, per come la vedo io).

 

Poi, adesso mi spremo le meningi, magari ne esce qualcosa di carino...

 

P.s.: per l'immagine, ora non posso fare ricerche, ma avrei pensato di più al muso di un Unicorno disegnato a matita, magari steso a terra, con una lacrima che scende... ho l'idea chiara in testa, se posso vedo di cercarla.

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Altra notevole proposta. Molto intrigante.

 

Mi permetto di fare un ossevazione (magari non completamente attinente la sezione) ma perchè non inserire proprio l'Unicorno stesso nell'utilizzo della carta, come una sorta di aiuto al personaggio?

I don't know half of you half as well as I should like; and I like less than half of you half as well as you deserve.

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Gli unicorni soccorrono solo le fanciulle vergini in difficoltà. Non la vedo una carta che consente di evocarne uno.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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Invulnerabile per 1D6 Turni mi sembra tantino...

Per una pozione del genere mi sembra giusto....poi può sempre uscire 1.

 

Complimenti Wallag...bella carta e bellissimo oggetto.

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Ma se esce un 6... :twisted:

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...si può sempre aggiungere:

 

Quando l'effetto della pozione svanisce, l'eroe che l'ha bevuta, deve tirare 1DC... se esce un teschio l'eroe muore sul colpo come effetto collaterale! :twisted:

 

...oppure facciamo durare l'invulnerabilità per 1 turno e basta.

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...altra proposta:

 

- Fa risorgere un eroe morto

OPPURE

- se bevuta da un eroe vivo fa recuperare tutti i PMe PC persi e fa guadagnare permanentemente 1PC oppure 1PM a scelta di chi la beve.

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