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Guerriero Psionico


vendicatore93
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ciao spero che questa sia la sessione piu giusta per quest' argomento

 

 

io insieme al mio gruppo di amici abbiamo provato il guerriero psionico ma ci è sembrato troppo forte cioè un pg che da distanza attacca con un massimo di 6DC alla mente dei difensori alla quale sottrae 1

ci è sembrato troppo forte allora il mio master che è sempre impegnato mi ha chiesto di postare questo argomento sul forum

 

quindi qualcuno mi puo dare un po di spiegazioni o metodi per renderlo un po piu debole so no ci succede sempre che il guerriero sta nascosto e attacca tutti i mostri "grossi" da distanza e gli altri pg devono solo aprire le porticine

 

grazie per le risposte che avrò

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Ehhhh!!! magari il nostro master ce lo facesse usare!! ...scherzi a parte, mi dispiace Vendicatore93, ma purtroppo non conosco bene il PG, quindi mi sa che dovrai aspettare qualcuno più informato di me....sorry! :cheers:

Nullum magnum ingenium mixtura demientiae - Seneca -

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Confermo: si tratta di un PG troppo sbilanciato contro cui la maggior parte dei mostri non può nulla sulla distanza.

L'unica speranza è avere qualcosa sulla linea di visulae in modo da non essere in vista!

"Lei è l'uomo sbagliato, nel posto sbagliato, al momento sbagliato!"

"...la storia della mia vita"

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Un consiglio spassionato: cambiate personaggio! :headbang:

UserBars_HEROQUEST.jpg

"Meglio una buona risposta oggi che la perfetta risposta domani" - Aforisma umano
"Che fretta c'è?" - Tipica risposta di un drago al summenzionato aforisma
I,III & IV Emilian Quest: c'ero e mi sono divertito di brutto!

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si infatti anche il giocatore di quel pg si stava lamentando ma lo dice solo a metà quest e allora non potevamo sostituirlo.

 

avete idee su quale pg mettere usiamo gia i seguenti:

-barbaro

-nano

-elfo

-mago

-negromante

-druido

-guerriero psionico

-(se al giocatore gli va entra anche una shamana che sto costruendo fra un po posto tutto)

idee e suggerimenti sono ben graditi

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Ciao vendicatore93,

in effetti questo argomento era già stato discusso in un altro post (che trovi QUI) e si era visto che in condizioni normali risultava troppo devastante... era anche stata proposta un versione "revisionata" e più bilanciata.

Bisogna però fare alcune considerazioni a riguardo:

- questo personaggio nasce per l'utilizzo in "particolari" avventure adhoc dove ovviamente anche i mostri devono avere delle capacità psioniche (tipo i mind-flyer).

- Anche in D&D, da cui il personaggio prende spunto, bisogna che il master chiarisca sin da subito che si possono usare le abilità psioniche e di conseguenza le usano più o meno tutti, comprese i mostri.

- Alcuni Master preferiscono non giocare con le abilità psioniche, ovviamente se uno solo può usarle risulta sbilanciatissimo anche in D&D.

- Il Guerriero Psionico è forse più giocabile con le regole US dove i mostri hanno più punti ferita.

 

Quindi il mio consiglio è quello di utilizzarlo in versione depotenziata, di cui ti allego la scheda.

Se hai dei suggerimenti visto che, se ho capito bene, lo stai usando da diverso tempo, postali pure che poi ti creo una scheda su misura :headbang:

 

Ciao

Guerriero Psionico depotenziato.zip

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grazie wallag dell'aiuto sopratutto per fare la scheda visto che io sono a mezzo con quella della shamana

 

alcune idee:

 

-cavare la parte dove dice che il difensore difende con i PM-1 ecco sarebbe meglio un PM+1

 

-magari limitare i dadi di attacco del guerriero perchè in condizioni normali sono 6 ecco io farei tipo: "il guerriero attacca con metà dei suoi PM fino ad un massimo di 4(perchè se con amuleto di loreh[+2PM] e con oggetti magici credo puo aumentare fino a 10 se non ricordo male)

 

-ridurre il raggiod i azione tipo fino a 6 caselle e le caselle in diagonale contano doppio se no si mette in punti strategici e appena il mosto varca quel punto è attaccabile

 

 

basta credo di non aver altre idee se mai fammi sapere

 

cmq si lo usiamo da parecchio ma non io, io uso il mitico elfo imbattibile e come dice il mio master "inizia sempre per F ma non è Forte ma Fortuna"

 

modifica: ho notato solo ora che hai gia la scheda pronta

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...se no ci succede sempre che il guerriero sta nascosto e attacca tutti i mostri "grossi" da distanza e gli altri pg devono solo aprire le porticine

 

grazie per le risposte che avrò

 

Chiarimenti e considerazioni sull'attacco mentale:

 

- Il Guerriero Psionico deve poter vedere l'avversario, se sta nascosto e non ha la "linea di vista" non può attaccare.

 

- Gli attacchi mentali non possono essere usati contro i non-morti (scheletri, mummie e zombi)

 

- Tutti i mostri "attaccabili" hanno i PM uguale ai DC da difesa! Quindi l'attacco mentale è paragonabile (come difficoltà) ad un'attacco con 5DC corpo a corpo! - unica eccezione il Guerriero del Caos -

 

- Se il Guerriero Psionico usa il "terzo occhio" già perde 2PM e attaccherà con Max 3DC

 

- Quando raggiunge 1PM non può più attaccara col potere psionico

 

Esempio di attacco mentale al Fimir:

il Guerriero Psionico (versione depotenziata) lancia 5DC ed il Fimir si difende con 3DC, si mettono a confronto i teschi del GP con gli scudi neri del Fimir e si contano le ferite, che vengono sottratte dai punti vita del Fimir (non dai punti mente!)

A questo punto il GP perde 1PM e la prossima volta combatterà con 4DC.

... poi usa il potere del terzo occhio per far rivelare una stanza e quindi la prossima volta attaccherà con 2DC...

 

 

Note: se viene permesso l'uso del Guerriero Psionico bisognerebbe, come già detto, introdurre mostri con abilità mentali tali da poterlo contrastare, oppure pozioni che permettano la crescita o il recupero dei PM ecc...

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sisi era naturale che doveva avere il campo visivo ma noi eroi abbiamo fatto una strategia elfo nano o barbaro a turno si mette davanti alla porta fuori con a lato il mago e altro lato il guerriero se l'eroe fisico non ditrugge il mostro ci pensa il mago con il bastone o dopo il GP ma solo perchè non usavamo il depotenziato ora lo propongo

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sisi era naturale che doveva avere il campo visivo ma noi eroi abbiamo fatto una strategia elfo nano o barbaro a turno si mette davanti alla porta fuori con a lato il mago e altro lato il guerriero se l'eroe fisico non ditrugge il mostro ci pensa il mago con il bastone o dopo il GP

 

...questi Eroi trovano sempre il modo di fregare il Master :D

 

 

... ma solo perchè non usavamo il depotenziato ora lo propongo

 

Ottimo, fammi sapere se le modifiche hanno reso il gioco più bilanciato!

 

Ciao :headbang:

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