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Breve guida alla creazione di nuovi personaggi


Sigmar
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D'accordissimo con quanto hai scritto Mirak...le prime vere beghe per il barbaro (reg. europeo) uscirono fuori con L'orda degli Ogre....e gli incantesimi mentali del chaos (blocco, controllo e attacco mentale).

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Sono bastati i Pentacoli di Nemo per spacciare il Barbaro... :twisted:

 

Anche il nano, con 3 PM, se la vede brutta. Ma sono certo che un Quest Maker che prevede la perdita di PM come un evento che fa parte della normalità del gioco disponga di metodi per il loro recupero-incremento.

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Anche il nano, con 3 PM, se la vede brutta. Ma sono certo che un Quest Maker che prevede la perdita di PM come un evento che fa parte della normalità del gioco disponga di metodi per il loro recupero-incremento.

 

Si.....io ho sempre inserito pozioni tipo mana per il recupero di p.mente.

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Poi c'è anche l'ultima Caratteristica, che è quella del Movimento...

 

Tipicamente 2D6, variabile a seconda di bonus/malus (es, il Ladro è furtivo e svantaggiato su armature pesanti, perciò è più leggero e muove di più, un soldato con una armatura pesante muove con un malus...).

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Vero....il movimento è sottovalutato ma è mooooolto importante in molte situazioni.

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...questo 3d mi era sfuggito... si vede che pure io ero a "vademecum"!

 

Comunque grande Sigmar... ottimi consigli!

 

Lasciamo invece perdere la bellezza dell'incappucciato ;-)

"Why join the navy if you can be a pirate?" - Steve Jobs -

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io ho testato il mio personaggio(MAGA dei GHIACCI) è stata la prima volta per me ma quel personaggio si è rivelato un ausilio in battaglia che non immaginate. Sicuramente per giocatori esperti

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Poi c'è anche l'ultima Caratteristica, che è quella del Movimento...

 

Tipicamente 2D6, variabile a seconda di bonus/malus (es, il Ladro è furtivo e svantaggiato su armature pesanti, perciò è più leggero e muove di più, un soldato con una armatura pesante muove con un malus...).

 

io normalmente ho sempre incluso assieme al computo dei punti corpo per bimanciare i pg:

 

mente + corpo + movimento = costante

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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La Costante di Mirak! :-)

 

Quindi tu bilanci con un punteggio globale di 22? Funziona? E' interessante...

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Diciamo che è un approccio che sposta il problema sulle sole abilità speciali da assegnare.

 

Ricordiamo che nel regolamento originale il nano e barbaro sono simili come statistiche e per un solo pc in meno il nano ha diritto alla capacità di disarmare trappole.

 

Per fare un altro esempio esempio, nelle mie regole modifcate, dove il mago può usare anche le spade e la mente ha un peso sul gioco molto maggiore che in Heroquest europeo, il personaggio è bilanciato con soli sei incantesimi.

Il guerriero con corpo 8, mente 2 e senza restrizioni all'equipaggiamento si prende anche l'abilità di ignorare le penalità al movimento delle armature pesanti.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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